William Hill Sport

"In collaborazione con Il Vero Gladiatore delle Scommesse, leader nei pronostici calcio e scommesse sportive"

Guida alle scommesse

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1X2 ESITO FINALE

L’Esito Finale è il classico 1 X 2 del famoso Totocalcio. Quindi se si pensa che vincerà la squadra che gioca in casa il segno su cui scommettere sarà 1, se si pensa ad un pareggio X ed infine se si pensa che vincerà la squadra che gioca in trasferta il 2.

DOPPIA CHANCE (DC)
La Doppia Chance non è altro che la doppia del famoso Totocalcio. Quindi se si pensa che la squadra di casa vincerà, o al massimo pareggerà, si punta sull’1X (Doppia chance IN). Al contrario se si pensa che la squadra in trasferta vincerà o al massimo pareggerà si punta sull’X2 (Doppia chance OUT). Infine se si pronostica che la partita non finirà in pareggio si punta sull’12 (Doppia chance IN/OUT).

UNDER/OVER 2.5

Quanti gol ci saranno in una partita? L’Under e l’Over (2.5) indicano se in una gara ci saranno più o meno di 2,5 gol totali. Quindi se la partita finisce con meno di 3 gol (cioè per esempio 0-0, 0-1, 1-0, 1-1), la puntata vincente sarà UNDER. Al contrario se la partita finisce con più di 3 gol, cioè per esempio 2-1, 2-2, 1-2, e tutti i risultati superiori, la puntata vincente sarà OVER. Di solito la maggior parte dei Bookmakers indicano la soglia di Under/Over in 2,5 , ma è possibile trovare anche soglie superiori (3,5) o inferiori (1,5).

GOAL/NOGOAL

Se si pense che entrambe le squadre segneranno almeno un gol nella gara, la puntata vincente è: GOAL. Al contrario, se si pensa che una o entrambe le squadre non segneranno, la puntata vincente è: NOGOAL.

PARI/DISPARI

La somma totale dei gol delle due squadre sarà PARI o DISPARI ? Se la partita termina 1-1 la somma gol è 2 perciò la puntata vincente sarà PARI. Se ad esempio la gara termina 2-1 o 3-0 la somma gol e 3 perciò la puntata vincente sarà sul DISPARI. Quindi si tratta più di indovinare che pronosticare, ma se si pensa che la gara termini in pareggio il PARI è assicurato come vincente

RISULTATO ESATTO
Sicuramente uno dei pronostici più difficili da indovinare, e ciò è dimostrato anche dalle quote piuttosto alte. Praticamente si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto finale con cui terminerà la partita nei 90 minuti di gioco.

1X2 HT (PRIMO TEMPO) 

Si deve pronosticare come termineranno i primi 45 minuti di gioco. Quindi 1 se si pensa che all'intervallo la squadra di casa sarà in vantaggio, X per un pareggio (l’esito statisticamente più frequente) e infine il 2 per il vantaggio della squadra in trasferta.

PARZIALE/FINALE (HT/FT)
Come finirà il primo tempo? E il secondo? In definitiva si tratta di pronosticare gli esiti del finali dei due tempi di gioco.

Esempio: [1°Tempo: Inter – Milan = 1-1] [Finale: Inter – Milan = 2-3] La puntata vincente sarà: X/2 .

PARTENZA CON HANDICAP

Questa tipologia di scommessa è forse la più complicata da spiegare quindi useremo un esempio. In pratica il Bookmaker decide di far partire una delle due squadre (quella favorita tra le due) in svantaggio di un gol (Handicap -1), o di 2 gol (Handicap -2), e così via...

Esempio Handicap -1:  Italia(-1) – Ucraina

Se l’Italia vince con 2 o più gol di scarto il risultato sarà = 1 H(-1). Se l’Italia vince con 1 gol di scarto il risultato sarà = X H(-1). Se l’Italia pareggia o perde il risultato sarà = 2 H(-1)

DNB (DRAW NO BET)

DNB sta letteralmente per DRAW NO BET, cioè il pareggio non conta (quindi in caso di pareggio c'è il RIMBORSO)

1 DNB = Si vince se il risultato finale è 1, con l'X finale il bookmakers restituisce la somma scommessa (se si stratta di una singola; se invece si tratta di una multipla l'evento è quotato a 1). Con il 2 finale si perde la scommessa.

2 DNB = Si vince se il risultato finale è 2, con l'X finale il bookmakers restituisce la somma scommessa (se si stratta di una singola; se invece si tratta di una multipla l'evento è quotato a 1). Con l' 1 finale si perde la scommessa.

Esempio pratico di DNB sulla partita Argentina - Brasile. Quote DNB = 1dnb (1,97) - 2dnb (1,75)

Giochiamo 2dnb
Se il Brasile vince = si vince l'importo scommesso moltiplicato per la quota. Se il Brasile pareggia = il bookmaker rimborserà l'importo scommesso. Se il Brasile perde = si perde la scommessa

Cosa cambia? Il DNB è paragonabile alla Doppia Chance (1X - X2), ma le quote sono molto più alte in quanto il pareggio non è quotato.



Altri tipi di scommesse:


HANDICAP ASIATICO

Handicap di 0 : La squadra che vince con qualsiasi margine è considerata come la selezione vincente. In caso di pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.

SOMMA GOL ASIATICA

Somma gol asiatica 2
Under 2
- La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal. In caso di 2 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal.
Over 2
 - La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal. In caso di 2 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal.


SUREBET

La Sure Bet ("scommessa sicura") consiste nello scommettere su tutti i risultati possibili di un’evento (1X2 - Under/Over) giocando risultato su un bookmaker diverso sfruttando al meglio le diverse quote proposte. E' un tipo di scommessa alquanto difficile da realizzare poiché le quote dei vari bookmakers si discostano di poco.

Esempio (molto irrealistico):

Bookmaker A - Juventus-Milan : 2.90 - 3.30 - 2.20
Bookmaker B - Juventus-Milan : 2.70 - 2.90 - 3.30
Bookmaker C - Juventus-Milan : 3.10 - 2.90 - 2.20

Bisognerebbe giocare Juventus vincente sul Bookmaker C, pareggio sul Bookmaker A e vittoria del Milan sul Bookmaker B per avere sempre e comunque un ritorno utile.

SISTEMI E COMBINAZIONI

Trixie: Una scommessa trixie verte su 3 selezioni su eventi diversi ed è composta da quattro scommesse: 3 doppie e una 1 tripla. Con due pronostici corretti è garantito un ritorno economico. Se 2 dei 3 pronostici sono corretti, una delle scommesse doppie sarà vincente. Con tutti i pronostici corretti, tutte le doppie e la tripla saranno vincenti.

Patent: Una scommessa patent verte su 3 selezioni su eventi diversi ed è composta da 7 scommesse: 3 singole, 3 doppie e una 1 tripla. Con un pronostico corretto è garantito un ritorno economico. Se uno dei pronostici è corretto, una delle scommesse singole sarà vincente. Con 2 pronostici corretti, 2 singole e 1 doppia saranno vincenti. Se tutti i pronostici sono corretti, tutte le scommesse in gioco (3 singole, 3 doppie e 1 tripla) saranno vincenti.

Yankee: Una scommessa yankee verte su 4 selezioni su eventi diversi ed è composta da 11 scommesse: 6 doppie, 4 triple e 1 quadrupla. Con 2 pronostici corretti è garantito un ritorno economico. Se 2 pronostici sono corretti, una delle doppie sarà vincente; se 3 pronostici sono corretti, 3 doppie e 1 tripla saranno vincenti; se tutti i 4 pronostici sono corretti, tutte le scommesse in gioco (6 doppie, 4 triple e 1 quadrupla) saranno vincenti.

4 commenti:

  1. Una domanda: GOAL/NOGOAL

    Se si pense che entrambe le squadre segneranno un gol nella gara, la puntata vincente è: GOAL

    per vincere una scommessa GOAL, le due squadre devono segnare solo un GOAL o vale anche per piu GOAL?

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    1. basta che vadano a segno, quindi uno o più gol

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  2. Che vuol dire 1-X(Integrale)

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    1. significa inserire entrambe le quote in una scommessa: è come se il sistema compilasse due bollette, una con l'1 e l'altra con l'X

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